Tillsammans med Malmö museer och Göteborgs stadsmuseum undersöker vi på Tekniska museet hur vi kan använda ”Tingens metod”. Tack vare stöd från Kulturrådet har vi kunnat göra detta under 2018-2020. När projektet avslutas har vi tagit fram en vägledning för… Fortsätt läsa →
De första dataspelen programmerades till 1940- och 50-talens tidiga datorer. Eftersom datorerna då var stora som rum och hade prislappar på åtskilliga miljoner kronor fanns spelen enbart för att visa vad datorerna kunde göra. Någon kommersiell potential syntes inte vid… Fortsätt läsa →
© 2024 Tekniska museets blogg — Drivs med WordPress
Tema av Anders Noren — Upp ↑