Från nördig spelblogg till kreativt drömjobb på P3 spel. Xboxflickan Angelica Norgren gästar Nördcafé och sätter sitt avtryck på jordens yta genom att berätta om sina upplevelser i spelens alla världar.
Telefonkioskerna är på väg att försvinna. Utkonkurrerade av mobiltelefoner anser man nu att de har förlorat sitt användningsområde, och 2015 ryker de sista kurerna. Vår intendent och telefonexpert Nils Olander efterlyser nu historiska ögonblick sm utspelat sig i telefonkiosker. Gärna… Fortsätt läsa →
Spelar du datorspel eller har du någon i ditt hushåll som spelar mycket datorspel? Kan du tänka dig att bli intervjuad av Tekniska museet om datorspel? Vi söker efter informanter i olika åldrar och med olika relation till datorspel…. Fortsätt läsa →
På lördag 9 november är det dags för Stockholm Robot Championship på Tekniska museet, där robotar tävlar i grenar som sumobrottning, linjeföljning och folkrace.
Den första användbara modellen av elektrisk skrivmaskin kom 1914. Nyheten öppnade för ytterligare utveckling av tekniken: Det blev möjligt att ge samma anslag för alla tangenter vilket innebar mindre belastning på maskinskriverskans fingrar. Skrivhastigheten ökade och maskiner utvecklades med utbytbara typsnitt… Fortsätt läsa →
Typtryckstelegrafen var en maskin som kunde överföra text elektriskt. Bokstäverna skrevs på en telegrafremsa genom att ett typhjul med bokstäver trycktes mot remsan. När David Hughes år 1855 i USA tog fram en variant av denna maskin var det klaviaturinstrumenten… Fortsätt läsa →
Televisionen var redan utbredd i USA när ”Nämnden för televisionsforskning” startade i Sverige 1947. Syftet var att utveckla ett gemensamt europeiskt system med bättre bildkvalitet. Redan när televisionen startade på allvar i Sverige 1956 var det många som förespråkade att det skulle… Fortsätt läsa →
Oskar Burman, sverigechef för dataspelsföretaget Rovio utses idag som ledamot i Tekniska museets styrelse. Med bakgrund från några av världens största spelföretag blir han en stor tillgång när Tekniska museet nu storsatsar på insamling och dokumentation av dataspelshistorien.
Den lyckosamma marknadsföringen av VHS, med spelfilmer lätt tillgängliga på ett standardiserat medium, kan ha varit förebilden för introduktionen av laservideoskivan. Rörliga bilder på skiva hade funnits redan 1927 då Fultograph marknadsfördes. Egentligen var Fultographen en fax som överförde stillbilder… Fortsätt läsa →
© 2024 Tekniska museets blogg — Drivs med WordPress
Tema av Anders Noren — Upp ↑