De första dataspelen programmerades till 1940- och 50-talens tidiga datorer. Eftersom datorerna då var stora som rum och hade prislappar på åtskilliga miljoner kronor fanns spelen enbart för att visa vad datorerna kunde göra. Någon kommersiell potential syntes inte vid… Fortsätt läsa →
Tekniska museet driver nu det treåriga dokumentationsprojektet Dataspelens världar. Projektet genomförde i våras två uppskattade seminarier: ”Digitala spel och spelkulturer: då nu och imorgon” samt ”Save Game!”. Seminarierna går nu att ta del av på museets Youtubekanal. För mer information… Fortsätt läsa →
Hurra för Tetris 30 år! 1989 köpte vi vår första dator – en Mac plus blev vår med studentrabatt. Jag tror att den kostade runt 14 000 kr. Det var årets ishalka när vi fraktade den på bussen från studentbokhandeln… Fortsätt läsa →
I samband med Tekniska museets utställning Game On 2.0 har museet utlyst en berättartävling för att få in allmänhetens bästa berättelser om dataspel. Tävlingsperioden är nu över och en tävlingsjury bestående av Oskar Burman, Rovios general manager i Sverige, Maria Tjärnlund,… Fortsätt läsa →
Den 24-26 januari stänger dataspelsdesigners över hela världen in sig tillsammans för att på 48 timmar skapa framtidens vassaste indiespel. Tekniska museets besökare kan under helgen följa hur spelen blir till – från skiss till testfärdig demoversion.
När spelkonsolen Nintendo Wii lanserades 2006 trädde helt nya sorts dataspel in i vardagsrummen. Spelen krävde plötsligt en helt annan fysisk interaktion och spelarna använde hela sina kroppar för att styra spelen. Snart utrustades även spelkonsolerna X-box och Playstation med… Fortsätt läsa →
Minns du första gången du såg introt till Super Mario World, hörde musiken i Mega Man 2, eller den gången du fick The Sims i julklapp? Idag är vi mer fascinerande än någonsin av dataspel och nostalgin kring dem. Vi… Fortsätt läsa →
© 2024 Tekniska museets blogg — Drivs med WordPress
Tema av Anders Noren — Upp ↑