De första dataspelen programmerades till 1940- och 50-talens tidiga datorer. Eftersom datorerna då var stora som rum och hade prislappar på åtskilliga miljoner kronor fanns spelen enbart för att visa vad datorerna kunde göra. Någon kommersiell potential syntes inte vid… Fortsätt läsa →
Tekniska museet driver nu det treåriga dokumentationsprojektet Dataspelens världar. Projektet genomförde i våras två uppskattade seminarier: ”Digitala spel och spelkulturer: då nu och imorgon” samt ”Save Game!”. Seminarierna går nu att ta del av på museets Youtubekanal. För mer information… Fortsätt läsa →
Fredagen den 23 januari stänger hundra tusentals programmerare och designers från hela världen in sig för att under två dygn skapa framtidens dataspel. Tekniska museet i Stockholm är en av arenorna för Global Game Jam 2015 där vanliga besökare kan titta på och testa när nya spel växer fram.
I drygt tio månader har succéutställningen Game On 2.0 dragit rekordpublik till Tekniska museet i Stockholm, och nu närmar sig sista chansen att prova dataspelshistoriens favoriter. Under slutspurten bjuds besökaren på extra många spännande aktiviteter i utställningen.
Hurra för Tetris 30 år! 1989 köpte vi vår första dator – en Mac plus blev vår med studentrabatt. Jag tror att den kostade runt 14 000 kr. Det var årets ishalka när vi fraktade den på bussen från studentbokhandeln… Fortsätt läsa →
Dataspel har blivit en viktig kulturform, och idag har en genomsnittlig 21-årig spelare lagt fler timmar på dataspel än en grundskoleutbildning och gymnasieutbildning tillsammans. Kulturrådet ger nu 700 000 kronor till ett forskningsprojekt om spelarna, spelkulturen och spelens berättelser.
Hur skapas de tuffa 3D-effekterna i fåra favoritspel? Hur kan en gammal skiva med säckpipemusik bli ett dataspelssoundtrack? Och vad hände när Sveriges första fallskärmshoppare segnade ner i Stockholms ström iklädd kostym? Tre enusiaster snöar in på adrenalinpumpande ämnen på nästa veckas Nördcafé.
I samband med Tekniska museets utställning Game On 2.0 har museet utlyst en berättartävling för att få in allmänhetens bästa berättelser om dataspel. Tävlingsperioden är nu över och en tävlingsjury bestående av Oskar Burman, Rovios general manager i Sverige, Maria Tjärnlund,… Fortsätt läsa →
© 2024 Tekniska museets blogg — Drivs med WordPress
Tema av Anders Noren — Upp ↑